1:15Ep 7: Mediation waterfall बनाम in-app bidding
आपकी app आज भी ad networks से एक-एक करके क्यों पूछती है?
Lesson notes
आपकी app आज भी ad networks से एक-एक करके क्यों पूछती है?
Mediation आपकी app की वो layer है, जो तय करती है कि हर ad को कौन सा ad source भरेगा।
Waterfall में, Puzzle Pop पहले Network A को call करता है, जिसका average eCPM पाँच डॉलर है, फिर Network B को, तीन डॉलर पर। Google की help कहती है कि waterfall वो average इस्तेमाल करता है जो आपने set किया, न कि वो जो network अभी इसी वक्त देगा। इस user के लिए B आठ डॉलर CPM देता। लेकिन A, जिसे पहले call किया गया, दो डॉलर पर fill कर देता है। छह डॉलर का gap. Bidding में A और B एक साथ bid करते हैं। दो बनाम आठ। B जीतता है। ज़्यादातर setups hybrid होते हैं। AdMob पहले auction चलाता है, फिर winner को value के हिसाब से waterfall में रखता है। हारने वाले bidder को दोबारा call नहीं किया जाता। और Unity Ads अब नए waterfall placements बनाने नहीं देता।
आज ही अपने waterfall-only ad sources की list बनाइए, और हर एक से bidding के बारे में पूछिए।
अगला episode, AdMob, MAX और LevelPlay.
Go deeper · 4 min readUnderstanding App Mediation: Maximizing Revenue for Mobile AppsUp next in this series
1:21Ep 8: AdMob, MAX, LevelPlayEp 8: AdMob, MAX, LevelPlay
1:15Ep 9: Rewarded ads: जिन्हें players खुद चुनते हैंEp 9: Rewarded ads: जिन्हें players खुद चुनते हैं
1:26Ep 10: ATT, IDFA और SKAdNetworkEp 10: ATT, IDFA और SKAdNetwork
1:23Ep 1: एक ad, 100 मिलीसेकंडEp 1: एक ad, 100 मिलीसेकंड
1:13Ep 2: Waterfall बनाम header biddingEp 2: Waterfall बनाम header bidding
1:13Ep 4: ads.txt और sellers.jsonEp 4: ads.txt और sellers.json
1:17Ep 8: Price floorsEp 8: Price floors
1:13Ep 9: ज़्यादा bidders, ज़्यादा revenue?Ep 9: ज़्यादा bidders, ज़्यादा revenue?
1:12Ep 1: Request, impression, viewable impressionEp 1: Request, impression, viewable impression
1:20Ep 2: CPM, eCPM, RPM: असल कमाई कौन सा नंबर हैEp 2: CPM, eCPM, RPM: असल कमाई कौन सा नंबर है
1:12Ep 3: Fill rate: जो inventory बिकी नहींEp 3: Fill rate: जो inventory बिकी नहीं
1:17Ep 1: Prebid.js auction कैसे चलाता हैEp 1: Prebid.js auction कैसे चलाता है